[펌] 유니티엔진 - 유니티 스키닝 설정.

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출처 : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=%C0%AF%B4%CF%C6%BC&select_arrange=last_comment&desc=desc&no=311



안녕하세요.


오늘 새로 추가되는 세트옷 덕분에 유니티 스키닝에 대해 알게 되었네요 -ㅅ-;

다들 fbx 를 임포트 해서 prefab으로 만들어서 모델 데이터를 쓰고 계실겁니다.

프리팹을 열면 Skinned Mesh Renderer 이 있는데. 거기 속성중에.

Quality 라는 속성이 있습니다. 기본은  Auto 로 잡혀 있고요.

이 속성이 스키닝 본 개수를 설정 할 수 있습니다. 

기본 Auto로 잡을경우 2개. 1bone, 2bone, 4bone 선택이 가능합니다. (유니티 3.5.6기준)

유니티는 스키닝 계산을 cpu 에서 처리 하니깐, 모바일에서 써도 크게 문제는 되지 않을거 같네요 (정확한 프로파일링을 아직 못해봤네요..)

다른 사람들은 저처럼 삽질 하지 마세요 ㅠ.ㅠ


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