이벤트 사용하기
우리의 게임이벤트는 제대로 동작한다, 이제 Runner를 고려할 시간입니다..
우리는 Runner 가 게임 시작전에는 안보이길 원합니다. 그리고 중력의 영향을 받지 않길 원하니다. 우리는 Start 메서드에서 이벤트를 설정하고, 각각의 함수에서 값들을 조정합니다.
아래는 Runner 스크립트 입니다.
private Vector3 startPosition; void Start () { GameEventManager.GameStart += GameStart; GameEventManager.GameOver += GameOver; startPosition = transform.localPosition; renderer.enabled = false; rigidbody.isKinematic = true; enabled = false; } private void GameStart () { distanceTraveled = 0f; transform.localPosition = startPosition; renderer.enabled = true; rigidbody.isKinematic = false; enabled = true; } private void GameOver () { renderer.enabled = false; rigidbody.isKinematic = true; enabled = false; }
PlatformManager 도 마찬가지로 수정합니다.
void Start () {
GameEventManager.GameStart += GameStart;
GameEventManager.GameOver += GameOver;
objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects);
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++) {
objectQueue.Enqueue((Transform)Instantiate(
prefab, new Vector3(0f, 0f, -100f), Quaternion.identity));
}
enabled = false;
}
private void GameStart () {
nextPosition = startPosition;
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++){
Recycle();
}
enabled = true;
}
private void GameOver () {
enabled = false;
}SkylineManager 도 마찬가지로 아래와 같이 수정합니다. void Start () {
GameEventManager.GameStart += GameStart;
GameEventManager.GameOver += GameOver;
objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects);
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++){
objectQueue.Enqueue((Transform)Instantiate(
prefab, new Vector3(0f, 0f, -100f), Quaternion.identity));
}
enabled = false;
}
private void GameStart () {
nextPosition = startPosition;
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++){
Recycle();
}
enabled = true;
}
private void GameOver () {
enabled = false;
}

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