[디버깅] cocos2d-x Ant 사용법

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  • Apache Ant
    소프트웨어/앱
  • Apache Ant는 자바 프로그래밍 언어에서 사용하는 자동화된 소프트웨어 빌드 도구이다. 유닉스나 리눅스에서 사용되는 make와 비슷하나 자바언어로 구현되어 있어 자바 실행환경이 필요하며 자바 프로젝트들을 빌드하는데 표준으로 사용된다. make와 눈에 띄는 가장 다른 부분은 빌드를 위한 환경구성을 XML 파일을 사용한다는 점이다. 기본적인 빌드 파일명은 build.xml 이다.







  • cocos2d-x 로 개발하면서 디버그는 포기했네요....

    이클립스 안 쓰고 Ant 로도 가능해요.
    근데 어차피 JNI 부분 추가하다보면 결국에 쓰게 되더라구요.




    추가로 cygwin도 좋지만 저는 걍 맥에서 개발합니다.
    배시쉘이나 기타 쉘에 path는 따로 지정해야 하며 툴 위치 역시 지정해야 합니다.
    그리고 cocos sdk폴더가 아닌 외부에서 빌드하실려면 코코스 위치 정보를 지정해야 합니다.
    거기에 필요한게 ndk_module_path 인데요.
    ($(call import-module,cocos2dx) 같은거 호출을 위해 필요)
    이건 프로젝트 폴더에 보면 buid_native.sh가 있습니다. 그안에 젤 밑에 줄에 보면 있어요.
    거기에 지정하시면 됩니다.;
    그러면 빌드되요. 
    이후 ant를 써서 ant debug라고 치시면 패키징이 만들어집니다.
    이 패키지를 adb install을 통해 디바이스에 올리시면 됩니다.

    그리고 디버깅은 포기하세요.. ㅋㅋ vc환경에서 dll물려서 하는 방법도 있긴 하지만 그건 비추이구요.;










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