유니티 포물선 공식

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x = S.x + V.x * t;
y = S.y + (V.y * t) - ((1/2) * g * t * t);
z = S.z + V.z * t;

t는 시간
S는 시작위치
g는 중력 가속도이지만 반드시 9.8일 필요는 없고 실제 게임에서 자연스럽게 보이는 값을 지정.

특정시간은 t의 값에 그 시간을 넣고 x,y,z를 최종위치값으로 넣어서 V값을 역산해 결정한 다음
매 프레임마다 t값을 갱신해 가면서 x, y, z를 구하시면 됨

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  1. Favicon of https://codebakemono.tistory.com BlogIcon BAKEMONO 2016.03.08 13:39 address edit & del reply

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